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【WE知恵袋回答】Re:FIFAはリアル?って言うけど | |
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ウイイレの得点シーンのほとんどが事故なのに 試合の流れがどうのこうのとか戦術がとか監督がとかフォーメーションがとか議論してもしょうがないでしょ。 1点の重みが0でしょ。 あと爽快感、という言葉。 その人その人でウイイレの歴史は違うけども 結局はフィジカル強くて足も速くてドリブルが強い選手を使ってゴリゴリにDFを切り裂いて シュートを決めるシーンが最高に楽しかっただけでしょ? 冷静に振り返って見るとそんなのサッカーでもm何でもないわけ。 実際のババンギダは並の選手、でもゲームでは歴代のどの選手より最強、 サッカーが楽しいんじゃなくてババンギダを操作してるのが楽しい、実際はそうでしょ。 でこれが対人戦ならどうなるか、つまりCOMと違い最大限にババンギダの良さを生かしてくる。 そうなってくるとあとはババンギダ対策だけだからこれはこれで面白くなくなるんだよ。 だから無理です。 |
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ゲストプレーヤー(2021/08/13 01:02:29) |
【WE知恵袋回答】Re:eFootball(ウイイレ2022) | |
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3 >悪回線~サーバは5秒で処理が完了 5秒で処理が完了というより、サーバーまでコマンドが到達するのが5秒かかるイメージだと思います。コマンドが到達する間は試合は動いているので、結局そのコマンドは処理されず反映されないかと。だから、悪回線だと試合すらまともにできないと思いますよ。 |
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ゲストプレーヤー(2021/08/12 09:23:36) |
【WE知恵袋質問】相変わらず | |
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今日ボール保持者にディフェンスにつきスライディングを出しました。 すると画面1番上のボールに全く関係ない選手がスライディングしディフェンスについてた選手はカーソルついたまま何もしませんでした。 2人でキックオフした時にワンツーで出したらあの距離と強さでトラップミスしました。ボールが後ろにそれてっちゃいました。 未だに後ろに戻して前線にパスのコマンドで画面下に蹴り出したり、リスタートはゲージ出て蹴らずに消えるし… 過疎化が凄まじいですね。今週のリーグ成績?2位でした!そのうちポイントあったの3人でした。上位の方ですけどね。 次が期待できる訳ない、またプロデューサー変わったみたいだし。細田じゃないだけマシになるのか、また新人くんが作るゲームになるのか… 何を言ってもコナミは回答せず昔送ってきた文面と同じ事を送ってきました。相談室もやる気ありません 好きだったウイイレがどんどんダメになっていく… |
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ゲストプレーヤー(2021/08/12 02:02:05) |
【WE知恵袋回答】Re:FIFAはリアル?って言うけど | |
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ウイイレではよく 例えばオフェンシブハーフの選手がボールを真ん中で持ってるとしますよね、 そしてその選手が前線のサイドのウイングの選手のいる前のスペースにパスを出すとします。 実際にパスが出ました。サイドのパスターゲットのウイングの選手はサイドを走りながらパスを受けようとしますが もう一人のセンターフォワード(この流れから行けば明らかにフィニッシャーの役目の有力候補)も一緒に サイドに流れてボールに反応します。この動きが無駄であることにより攻撃が2手遅れますよね? こういったまず絶対に起こらない現象がウイイレではいまだに当たり前に頻発します。 この違いです。ここまでわかりやすい現象もよく起きますし一見わかりにくいけど ここでの説明は長くなるのでしませんが、よく考えてみるとこんなこと絶対起こらないだろ、っていう現象もよく起きます。 直りません。無理です。 |
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ゲストプレーヤー(2021/08/11 16:16:36) |
【WE知恵袋質問】FIFAはリアル?って言うけど | |
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ウイイレはマイクラ開始から毎年5万位の課金してるけど、FIFAは体験版しかやっことないので、FIFAの事を誰か教えてください FIFAはリアルと言われてますよね? その意味があまり分からないのですが、FIFA詳しい方説明をお願いします。 そもそも、90分の試合を10分に短縮してる仕様なのにリアル?? リアルだと言うなら90分で数点が入る程度の仕様でなければリアルと言えないんじゃ?と思うのですが、FIFAは何がリアルなんですか? ウイイレの前作、今作のパスズレ等の仕様は90分などある程度長い時間でゲームをさせるのであれば、リアルに近いと思うけど、そんな長いゲームじゃ、ユーザー減るだろうし。 10分である程度の納得がいく、勝ち負けが決まらないとつまらないゲームだろうし。 90分を10分でやる以上、リアルなサッカーゲームになんかならないと思うのです。むしろリアルじゃなくていいです。 昔のような爽快感を感じられるサッカーゲームにして欲しい。 リアル寄りだと言う言い訳で、単にサクサク動く爽快感を用意出来ないコナミの企業努力が足りないとしか思えません。 |
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ゲストプレーヤー(2021/08/10 00:28:20) |
【WE知恵袋回答】Re:eFootball(ウイイレ2022) | |
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回線の善し悪しで、あまり差が出ない仕様になってるような気がしますが。 もっと早く用意しろよっ!って気分。 もう、コナミは信用できない。 |
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ゲストプレーヤー(2021/08/09 23:57:20) |
【WE知恵袋回答】Re:eFootball(ウイイレ2022) | |
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2 例えばシュートの処理に、 良回線~サーバは1秒で処理が完了 悪回線~サーバは5秒で処理が完了 って仮定すると良回線は4秒分待たないといけないと思うんだけどそういうことはないのかな 試合のリアルタイム性を考えると良回線は悪回線の処理を待つしかないような気がする 今のP2P接続方式みたく、「相手に合わせた回線状態でゲームする」システムでなくなるのは確かにそうだよね |
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ゲストプレーヤー(2021/08/06 13:34:28) |
【WE知恵袋回答】Re:eFootball(ウイイレ2022) | |
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1さん サーバークライアント方式だと、相手の処理に合わせることはないので、良回線はサクサク、弱回線はラグラグになると思いますよ。 今まではユーザー同士が直接繋がる形だったので、どちらかが悪ければそこに合わせることになってたんですけど、 サーバークライアントなら、サーバーまでの繋がりなので、その経路が良質ならサクサクできます。 ただコナミのサーバーがクソなら意味ないんですどね。 |
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ゲストプレーヤー(2021/08/06 09:04:31) |
【WE知恵袋回答】Re:eFootball(ウイイレ2022) | |
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サーバクライアント型にすると、クライアント側で処理しなきゃいけない通信量は減るのかな 減るとすればある程度の細い回線ユーザでもサクサク処理できるようになる(ラグい試合が減る)のかもしれないね 減らないとすると結局細い回線ユーザはサーバとの処理が遅れがちになってそれを高品質側が待つ(ラグ)になりそうだけどどうなんだろう |
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ゲストプレーヤー(2021/08/06 00:15:37) |
【WE知恵袋回答】Re:YouTube動画の感想お願いします | |
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自称神データのPES JAPANだってそうやん。 発売日直前までにフォルダをまとめるのは気持ちはわかるよ。 完成度低くても発売日までに雰囲気だけは何とか味あわせたいという心意気だから。 時間がないんだからそれは仕方ない。 でも発売直後から時間はいくらでもあるわけで2週間かけてリメイクして完全版を出せばいいんじゃない? あいつら何人いるの?あんだけ人がいてみんな基本すらろくにできないポンコツばかりだからできないんでしょ。結局。 神でもなければ職人でもなんでもないただのポンコツであることをまず自覚すべきでしょ? もっといえばサッカーファンでもないしむしろサッカーを汚してるでしょ? もう何年も変わらないよ? サッカー歴18年、ウイイレ歴21年、ch登録者1万人以上ですって まずどれくらいすごいことなのかまったく伝わらないし実際にふたを開けたらただのポンコツじゃん。 |
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ゲストプレーヤー(2021/08/05 20:52:55) |