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【WE知恵袋回答】Re:日本一のストレスゲーム | |
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違うんだよなあ考えがずれてるんだよ イライラが爆発するには日本一のストレスゲームだけじゃだめなんだよ 日本一のストレスゲームをやり続ける選択をした人間が必要なんだよなあ 当然、わかるよ?つまんねえゲームだよやるとイライラする それいつ分かった?1試合前?昨日?先週?もっっっと前だよなあ そんときやめれたんだよ次のマッチが面白くないだろうと分かってるんだから売り払うことができたんだよ 誰ひとりコナミだってこのゲームやれって強制してねえもん 俺たちは自由に選択できんだもんよ いい勉強になったな 次からつまんねもんに自分の人生を投資すんなよ |
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ゲストプレーヤー(2022/07/01 20:39:05) |
【WE知恵袋回答】Re:満足度 | |
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そうかな 基本無料にすることで今度は課金者が無課金者をディスりだす。「お前ら俺たちがいるおかげでタダで遊べてるんだぞありがたく思え」と。 (実際は過去の売り上げによって予算が組まれ全員無課金で遊んでも別に問題ないようにできている。) それくらいならまだ許せるがこれから多くなるのが「実際はほとんど課金していないけど課金者を装い威張る人」 課金すらロクにしてないのに「お前ら俺たちがいるおかげでタダで遊べているんだぞありがたく思え」と平気でウソを言う。 基本無料というスタイルは誰も得しない、課金者さえも得をしないシステムになっている。 |
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ゲストプレーヤー(2021/09/21 12:39:58) |
【WE知恵袋質問】ポーズメニューにギブアップを追加して欲しいです。 | |
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マッチングした時点でスキルランクエリートのレート100以上上の格上、スタメンはアイコニックでガチガチに固めてるとかだと100%負けるのわかってて試合するのも面倒だなと思います。 オンチャレンジやってると特に格差のあるマッチングが多いですよね。 ハーフタイム以外にも任意のタイミングでギブアップできるようにして欲しいなと常々思います。 格上の攻め方守り方を観察しながら自身の成長につなげる、みたいな殊勝な考えもあるでしょうが、勝つために必死になってやってるわけでもないくらいのモチベーションだとやる気が削がれてしまいます。 |
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ゲストプレーヤー(2021/03/21 23:14:08) |
【WE知恵袋回答】Re:エフェクトと思えること | |
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エフェクトなのかバグなのか回線なのか分からないけど、おかしな挙動をする時は確実にあります。 攻略鬼の2014にエモーショナルシステムに関するスレがあったので参考まで。 http://we2014.kouryakuki.net/question/detail/921/page:1 今作とかでもひっそり搭載されてると思ってます。 |
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ゲストプレーヤー(2021/03/10 15:16:18) |
【WE知恵袋回答】Re:同じ方居ますか | |
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7 オマエイミワカラナイ オマエモイケンスルシカクナイ |
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ゲストプレーヤー(2021/01/26 16:39:21) |
【WE知恵袋回答】Re:今,サバ落ちました? | |
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3おまえもな | |
ゲストプレーヤー(2020/11/24 01:21:04) |
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