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【WE知恵袋質問】eFootball(ウイイレ2022)9月30日(木)配信が決定!!!!!!!!!!!!!!!!!
で、みんなやる?

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ゲストプレーヤー(2021/09/03 10:00:47)

【WE知恵袋回答】Re:相変わらず
11
負けた時の言い訳を常に探しながら我慢しながらウイイレやって
そのストレスの解消方法が掲示板で愚痴って・・・もう人生詰んでんねん。
そんな腐った奴はほっとけばいい話だ。ゴミだ。何にもできへん。
愚痴をこぼしてどうなるんだ?本当にストレス解消されるの?
問題に対する対処が適切にされているわけではないから何も変わらないよね?

今ここで問題にしている人たちというのは、勝ったとしても面白くない人たちなのよ。
PS4になってから7年間ずっと本質的には何も変わってないウイイレに嫌になってはいるんだけど
昔の進化してきたウイイレを知ってるから
さすがに次の8年目は少しは進化するかも、って期待してしまうんだ。
でも2022も2023も2024もその先もウイイレは変わらない。だからもう止めたほうがいいよ
ってみんなが主さんに助言してるっていう流れになるのは自然でしょ。

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ゲストプレーヤー(2021/08/16 18:15:32)

【WE知恵袋回答】Re:eFootball(ウイイレ2022)
3
>悪回線~サーバは5秒で処理が完了

5秒で処理が完了というより、サーバーまでコマンドが到達するのが5秒かかるイメージだと思います。コマンドが到達する間は試合は動いているので、結局そのコマンドは処理されず反映されないかと。だから、悪回線だと試合すらまともにできないと思いますよ。

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ゲストプレーヤー(2021/08/12 09:23:36)

【WE知恵袋回答】Re:eFootball(ウイイレ2022)
回線の善し悪しで、あまり差が出ない仕様になってるような気がしますが。

もっと早く用意しろよっ!って気分。
もう、コナミは信用できない。

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ゲストプレーヤー(2021/08/09 23:57:20)

【WE知恵袋回答】Re:eFootball(ウイイレ2022)
2
例えばシュートの処理に、
良回線~サーバは1秒で処理が完了
悪回線~サーバは5秒で処理が完了
って仮定すると良回線は4秒分待たないといけないと思うんだけどそういうことはないのかな
試合のリアルタイム性を考えると良回線は悪回線の処理を待つしかないような気がする

今のP2P接続方式みたく、「相手に合わせた回線状態でゲームする」システムでなくなるのは確かにそうだよね

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ゲストプレーヤー(2021/08/06 13:34:28)

【WE知恵袋回答】Re:eFootball(ウイイレ2022)
1さん
サーバークライアント方式だと、相手の処理に合わせることはないので、良回線はサクサク、弱回線はラグラグになると思いますよ。
今まではユーザー同士が直接繋がる形だったので、どちらかが悪ければそこに合わせることになってたんですけど、
サーバークライアントなら、サーバーまでの繋がりなので、その経路が良質ならサクサクできます。

ただコナミのサーバーがクソなら意味ないんですどね。

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ゲストプレーヤー(2021/08/06 09:04:31)

【WE知恵袋回答】Re:eFootball(ウイイレ2022)
サーバクライアント型にすると、クライアント側で処理しなきゃいけない通信量は減るのかな
減るとすればある程度の細い回線ユーザでもサクサク処理できるようになる(ラグい試合が減る)のかもしれないね
減らないとすると結局細い回線ユーザはサーバとの処理が遅れがちになってそれを高品質側が待つ(ラグ)になりそうだけどどうなんだろう

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ゲストプレーヤー(2021/08/06 00:15:37)

【WE知恵袋質問】eFootball(ウイイレ2022)
専用サーバーを用意するみたいですね。

これで無線ガーーーーー!!って問題は解決されるのでは!?

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ゲストプレーヤー(2021/08/05 13:34:00)

【WE知恵袋回答】Re:ウイイレ2022
松木安太郎氏の解説による、日本代表アジア予選〜W杯本戦チャレンジ

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ゲストプレーヤー(2021/05/11 23:11:11)

【WE知恵袋回答】Re:ウイイレ2022
すいませんトレーナーは放出でした。

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ゲストプレーヤー(2021/03/31 00:17:49)

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